Missions
Aucune demande en attente.
Cartes Secret Card
Aucune demande en attente.
Chargement...
Réinitialisations
Temps imparti avant expiration. Affiché en timer côté board.
Tous
Missions en cours
Aucune mission active.
Tous
5 derniers broadcasts
Aucun broadcast.
Téléphone rouge
Laisse vide pour lancer immédiatement.
État actuel
Aucun appel actif.
Cartes existantes
Chargement...
Régie scènes
Scène active
File
0
Buzzes en attente
Aucun buzz en attente.
Historique récent
Aucun buzz résolu.
Sons & messages
Alarme buzz
Confrontation
Révélation
Secret découvert
Confession
Prime
Régie média plateau
Diffuse une vidéo, un son ou une image sur board.html. « Diffuser maintenant » joue dès que la scène est libre, « Ajouter à la file » empile derrière la scène en cours.
Aucun média sélectionné.
Actions
Claims att.
Missions att.
Chargement des actions…
Cartes
Claims
Missions
Joueurs
Activité récente
Phase de partie
Notifications navigateur
Push FCM Secret Story
Désactivé par défaut. Activer pour que les joueurs reçoivent les pushs buzz, missions et scènes sur leur navigateur.
Session
Dernière archive
Aucune archive.
Archives récentes
Chargement…
Confessions
Tag
Chargement…
Mission du jour
Progression collective
État actuel
Chargement…
Guide de la Voix
Cette console pilote une partie de Secret Story. La Voix orchestre le jeu : valide les actions, gère les buzz, exploite les confessions, fait avancer la partie. Ce guide rappelle l'essentiel pour prendre la main vite, sans ouvrir la doc externe.
Runbook de session
  1. Santé — vérifier l'intégrité du jeu (joueurs, FCM, alertes).
  2. Cartes — vérifier que les 20 cartes existent, sinon les initialiser.
  3. Saison — vérifier la phase globale : passer en active pour ouvrir la partie.
  4. Valider — traiter les demandes joueurs au fil de l'eau.
  5. Buzz — gérer les buzz entrants (confrontation → confirmation → révélation).
  6. Confessionnal — lire, taguer, répondre, alimenter les piles Prime / Confrontation.
  7. Audit — surveiller les actions et garder une trace.
  8. Fin : passer la phase en revelation puis ended.
Vue d'ensemble

L'admin centralise tout le pilotage live. Chaque onglet en bas couvre une responsabilité :

  • Valider — demandes joueurs (cartes, missions) à approuver / refuser.
  • Joueurs — cagnottes, mains, ajustements manuels.
  • Buzz — accusations entre joueurs et leur résolution.
  • Confessionnal — messages privés des joueurs à la Voix.
  • Santé / Audit / Archives — supervision et traçabilité.
  • Saison — mission du jour, progression collective, phase globale.

Règle d'or : la Voix prépare et déclenche, le jeu ne fait rien tout seul.

Phases de partie

La phase globale vit dans config/main.phase (onglet Saison).

  • lobby — avant-partie. Les tirages de cartes sont bloqués.
  • active — partie en cours. Tout est ouvert : tirages, missions, buzz, confessions.
  • confrontation — moment fort orchestré : on met en scène accusations et confessions.
  • revelation — on dévoile : secrets, confessions retenues, résultats.
  • ended — partie terminée. Plus d'action de jeu attendue.

Seule active autorise les tirages de cartes. Les autres phases servent au rythme dramatique.

Buzz

Un buzz est une accusation lancée par un joueur (coût en Komtés, réglable onglet Buzz).

  • buzz — un joueur accuse : le buzz arrive dans « Buzzes en attente ».
  • confrontation — la Voix met les joueurs face à face.
  • confirmation — l'accusé confirme ou nie.
  • révélation — la Voix dévoile la vérité au plateau.
  • résolution — gain / malus appliqués, le buzz part dans l'historique.

Les boutons admin font avancer ce flux étape par étape. L'historique récent reste consultable en bas de l'onglet.

Confessionnal — statuts & tags

Les joueurs envoient des confessions privées. Statuts :

  • new — non traitée, à lire.
  • read / flagged — lue / marquée comme moment important.
  • to_exploit — gardée comme matière pour la suite du jeu.
  • broadcasted — déjà révélée au plateau.
  • archived — sortie du flux courant.

Les tags (buzz, secret, alliance, mensonge, indice, drama, prime) classent les confessions pour les retrouver vite.

Réponse de la Voix : message privé visible du seul joueur concerné. On voit si le joueur l'a vue (✓ Vue / ● Non vue).

Diffusion : signée révèle le pseudo, anonyme garde le joueur caché. La diffusion envoie la confession au plateau.

Piles Prime & Confrontation

Une confession peut être marquée nextAction : prime ou confrontation. C'est une préparation, pas un déclencheur.

  • Pile Prime — confessions retenues comme matière pour un moment de prime.
  • Pile Confrontation — confessions retenues pour préparer une scène de confrontation.

Chaque pile : triée du marquage le plus récent, badge ● Fraîche si < 30 min, actions rapides (Diffuser, Anon, Archiver, Retirer pile), bouton pour copier le récap.

Usage live : en repérage avant un temps fort, marquer les bonnes confessions, puis exploiter la pile pour préparer la séquence.

Santé & Audit

Santé du jeu : état d'intégrité — joueurs connectés, jetons FCM manquants, alertes éventuelles. À vérifier en début de session.

Audit : journal des actions (validations, refus, buzz, confessions, cooldowns bloqués…). Filtrable et cherchable, sert de mémoire et de preuve.

Archives : instantanés de fin de session avec métriques, pour garder une trace d'une partie passée.

Notifications

Les notifications navigateur Secret Story sont pilotées par config/main.browser_notifications_enabled.

  • Désactivées par défaut (safe by default) : aucun push intempestif.
  • À activer juste avant une session live, quand on veut alerter les joueurs en temps réel.
  • À couper après la session pour éviter les notifications hors-jeu.
Rappels importants
  • Les effets critiques passent par des callables serveur (validation, buzz, diffusion, préparation). L'UI est le bon point d'entrée.
  • Éviter toute manipulation directe de la base hors de cette console : risque d'incohérence et de perte de traçabilité.
  • Les piles Prime / Confrontation sont des outils de préparation, pas des déclencheurs automatiques : la Voix reste maître du tempo.
  • Le cooldown du confessionnal et le coût du buzz sont configurables : les ajuster avant la session, pas pendant.

En cas de doute pendant une partie : vérifier l'onglet Santé, puis l'Audit pour comprendre ce qui s'est passé avant d'agir.

Chargement…